{"id":389647,"date":"2022-02-10T22:52:04","date_gmt":"2022-02-11T06:52:04","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.webex.com\/uncategorized-de\/hologramme-check-was-kommt-jetzt\/"},"modified":"2022-02-10T22:52:04","modified_gmt":"2022-02-11T06:52:04","slug":"hologramme-check-was-kommt-jetzt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.webex.com\/de\/zusammenarbeit\/hybrides-arbeiten\/hologramme-check-was-kommt-jetzt\/","title":{"rendered":"Hologramme? Check! Was kommt jetzt?"},"content":{"rendered":"<h2>Webex\u00a0Hologram<\/h2>\n<p>Vor zwei Jahren habe ich einen Beitrag \u00fcber die <a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/de\/geraete-fuer-die-zusammenarbeit\/die-zukunft-der-meetings-im-jahr-2030\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Zukunft von Meetings\u00a02030<\/a> geschrieben und dabei angedeutet, dass mein Team an einem Projekt arbeitet, um dies Realit\u00e4t werden zu lassen. Jetzt haben wir <a href=\"http:\/\/www.webex.com\/hologram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Webex Hologram<\/a> ver\u00f6ffentlicht und den Traum einer durchg\u00e4ngig holografischen Meetingl\u00f6sung in Echtzeit zum Leben erweckt.<\/p>\n<p>Mit Webex\u00a0Hologram f\u00fchlt es sich so an, als w\u00e4ren Sie mit Kollegen, die Tausende von Meilen entfernt sind, am gleichen Ort. Sie k\u00f6nnen reale Gegenst\u00e4nde detailgetreu und mehrdimensional abbilden und an 3D-Inhalten zusammenarbeiten, um Perspektiven darzustellen, Designver\u00e4nderungen in Echtzeit freigeben und absegnen\u00a0\u2013 und das alles aus dem Homeoffice. Webex\u00a0Hologram ist ein wahrer Gamechanger, den Sie selbst erleben m\u00fcssen, um ihn wirklich wertsch\u00e4tzen zu k\u00f6nnen. Vielleicht kann ich das Gef\u00fchl der Kopr\u00e4senz am besten beschreiben, wenn ich Ihnen von der Reaktion unserer Produktmanagerin erz\u00e4hle, als sie das erste Mal unserem Team beitrat. Sie hatte bereits den ganzen Tag an 2D-Videokonferenzen teilgenommen, als jedoch erstmalig ein Kollege als Hologramm an ihrem Heimarbeitsplatz auftauchte, hatte sie sofort das Bed\u00fcrfnis aufzur\u00e4umen, weil es sich anf\u00fchlte, als sei er wirklich anwesend. Das ist der bahnbrechende Unterschied, den Webex\u00a0Hologram mit sich bringt.<\/p>\n<h2>5\u00a0Vorhersagen zu kommenden Fortschritten bei 3D-Interaktionen<\/h2>\n<p>Wir haben noch einiges vor uns, bis mein Blog weiter oben Realit\u00e4t werden kann, aber wir sind nah dran! Wenn heute schon fotorealistische Hologramme in unserem Wohnzimmer m\u00f6glich sind, welche technologischen Fortschritte k\u00f6nnen wir dann also im Bereich 3D-Interaktionen innerhalb der n\u00e4chsten 12\u201324 Monate erwarten? Hier sind meine 5\u00a0Vorhersagen:<\/p>\n<h2><strong>1. Der Hype um den virtuellen Space wird sich legen<\/strong><\/h2>\n<p>Dank Mark Zuckerbergs Verk\u00fcndigung des <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Uvufun6xer8\">Metaverse<\/a> kommt es im Bereich der virtuellen Erfahrungen derzeit zu einer \u00dcberflutung, insbesondere im Unternehmensbereich. Virtuelle Mitarbeiterbesprechungen, virtuelle Offsites, virtueller Small Talk an der Kaffeemaschine\u00a0&#8230; Nur weil es m\u00f6glich ist, bedeutet das nicht, dass man es auch st\u00e4ndig tun sollte. Wenn sich dieser Hype legt, wird der Fokus auf vollst\u00e4ndig virtuelle Erfahrungen in schicken Umgebungen abflauen und der Fokus auf erweiterte Erfahrungen\u00a0\u2013 das Einbetten virtueller Inhalte in unsere reale Umgebung f\u00fcr eine erweiterte Erfahrung, die das Beste aus der realen und virtuellen Welt vereint\u00a0\u2013 wiedererwachen.<\/p>\n<h2><strong>2. Es wird einen Anstieg von erweiterten Informationen geben<\/strong><\/h2>\n<p>Die M\u00f6glichkeit, auf kuratierte Informationen zuzugreifen, stellt nach wie vor eine Wertsteigerung dar, die erst noch realisiert werden muss. Das Verwenden von KI, um diese Art erweiterte Informationen sowohl in 2D- als auch 3D-Formaten vorherzusagen, zu finden und zu pr\u00e4sentieren, wird einen unglaublich hohen Nutzen haben. Es mag nicht der attraktivste Anwendungsfall sein, aber ich gehe davon aus, dass der tats\u00e4chliche funktionale Wert dieser Erfahrung dazu f\u00fchren wird, dass die Anzeige kuratierter Inhalte, um physische Interaktionen zu erg\u00e4nzen, stark ansteigen wird. Das wird nicht nur auf die oben genannten 3D-Formfaktoren zutreffen, auch der Zugriff auf erweiterte und kuratierte Informationen im 2D-Formfaktor ist untersch\u00e4tzt und ich erwarte einen enormen Aufschwung in diesem Bereich.<\/p>\n<h2><strong>3. \u00dcberg\u00e4nge werden einfacher<\/strong><\/h2>\n<p>Einer der gr\u00f6\u00dften Reibungspunkte von 3D-Interaktionen ist derzeit, sie zu beginnen. Die meisten Interaktionen setzen die Nutzung einer Art Headset voraus, um an der 3D-Erfahrung teilzunehmen. Trotz der enormen Fortschritte, welche die Branche f\u00fcr AR-\/VR-Headsets in den letzten Jahren gemacht hat, sind Headsets immer noch klobig. Es braucht etwas \u00dcbung, sie in die richtige Position zu bringen, man bekommt platt gedr\u00fccktes Haar und Druckstellen an der Stirn und egal, ob man einen Controller, Sprachbefehle oder Handgesten verwendet, ist es eine steile Lernkurve, bis man das seltsame Gef\u00fchl \u00fcberwunden hat, das dadurch verursacht wird, das gew\u00fcnschte Objekt zum f\u00fcnften Mal auszuw\u00e4hlen und man sich endlich zurechtzufinden glaubt. Derzeit ist es wirklich umst\u00e4ndlich, von einer 2D-Interaktion zu einer 3D-Interaktion (und zur\u00fcck) zu wechseln. Da der Fokus der Benutzererfahrung nicht nur auf dem Wechsel von 2D-Erfahrungen zu 3D-Erfahrungen liegt, sondern auch auf die \u00dcberg\u00e4nge zwischen 2D- und 3D-Erfahrungen immer gr\u00f6\u00dfer wird, fallen Reibungen weg und die \u00dcberg\u00e4nge werden flie\u00dfender.<sup><\/sup><span><\/span><\/p>\n<h2><strong>4. Formfaktoren werden besser<\/strong><\/h2>\n<p>Wie bei jeder aufkommenden Technologie wirken die ersten paar Generationen umst\u00e4ndlich. In Bezug auf AR-\/VR-Headsets bedeutet das, dass die Ger\u00e4te in Zukunft leichter, ergonomischer und benutzerfreundlicher werden. Magic Leap hat den ML2-Formfaktor angek\u00fcndigt und es h\u00e4ufen sich Ger\u00fcchte \u00fcber andere Player, die ihre eignen Headsets in diesem Bereich auf den Markt bringen werden in einem Wettbewerb, in dem es darum geht, so nah wie m\u00f6glich an das Format einer Lesebrille heranzukommen. Neben m\u00fchelos tragbaren Formfaktoren gehen einige Unternehmen so weit, 3D-Displays zu entwickeln, die auf gar kein Headset angewiesen sind und von Tabletformaten f\u00fcr Einzelbenutzer zu riesigen raumgro\u00dfen Bildschirmen reichen. Sofern die Anzahl der Wettbewerber auf der CES in diesem Jahr, die entweder Headsets oder bildschirmgest\u00fctzte Displays in diesem Bereich vorstellen, ein Hinweis auf die Investitionen in diesem Feld sein kann, erwarten uns bald noch viele weitere Optionen.<\/p>\n<h2><strong>5. Der Fokus auf haptische Oberfl\u00e4chen wird sich vergr\u00f6\u00dfern<\/strong><\/h2>\n<p>Stellen Sie sich vor, sie f\u00fchlen den Stuhl, auf den sie sich gerade setzen wollten, nicht, oder sie k\u00f6nnen den Tisch, auf dem Sie gerade Ihren Kaffee abstellen wollten, nicht anfassen oder den Druck der Hand, die sie gerade gesch\u00fcttelt haben, nicht sp\u00fcren. Mit Ber\u00fchrungen erforschen wir unsere physische Umgebung und der Tastsinn ist ein essenzieller Teil dessen, wie wir die Welt um uns herum verarbeiten und mit ihr interagieren. Er gibt uns Bodenhaftung (im wahrsten Sinne des Wortes) und gibt uns ein Gef\u00fchl der Anwesenheit und Sicherheit. Die meisten 3D-Interaktionen heutzutage ignorieren den Tastsinn vollkommen. Da sich die visuellen und auditiven Eingaben von 3D-Interaktionen immer weiter verbessern, werden wir auch einen lebhaften Anstieg in haptischem Feedback erleben, um die virtuellen Objekte und Erfahrungen um uns herum realer darzustellen.<\/p>\n<blockquote><p>Nehmen Sie am 24.\u00a0M\u00e4rz auf der Enterprise Connect an unserer Sitzung \u201e<a href=\"https:\/\/schedule.enterpriseconnect.com\/session\/the-reality-of-ar-in-the-enterprise\/885212\">The Reality of AR in the Enterprise<\/a>\u201c teil<\/p>\n<p>Entdecken Sie die M\u00f6glichkeiten von <a href=\"http:\/\/www.webex.com\/hologram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Webex Hologram<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Weitere Informationen<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/de\/hybrides-arbeiten\/interaktivere-meetings-dank-neuer-webex-integrationen\/\">New Webex Integrations to make your meetings more engaging<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/de\/videokonferenzen\/neuerungen-in-webex-februar-2022\/\"><br \/>\n  <span data-contrast=\"auto\">Neuigkeiten in Webex: Februar\u00a02022<\/span><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/de\/hybrides-arbeiten\/entwicklung-verantwortungsbewusster-ki-systeme\/\">Designing responsible AI systems<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Webex\u00a0Hologram Vor zwei Jahren habe ich einen Beitrag \u00fcber die Zukunft von Meetings\u00a02030 geschrieben und dabei angedeutet, dass mein Team [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5486,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[1569,5263],"tags":[11961,4644,4733,405,4643],"class_list":["post-389647","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-hybrides-arbeiten","category-zusammenarbeit","tag-augmented-reality-de","tag-cloud-kommunikation","tag-kunstliche-intelligenz","tag-machine-learning","tag-maschinelles-lernen"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Hologramme? 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