{"id":389650,"date":"2022-02-10T22:52:04","date_gmt":"2022-02-11T06:52:04","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.webex.com\/uncategorized-es\/hologramas-si-y-ahora-que\/"},"modified":"2022-02-10T22:52:04","modified_gmt":"2022-02-11T06:52:04","slug":"hologramas-si-y-ahora-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.webex.com\/es\/colaboracion\/trabajo-hibrido\/hologramas-si-y-ahora-que\/","title":{"rendered":"\u00bfHologramas? S\u00ed. \u00bfY ahora qu\u00e9?"},"content":{"rendered":"<h2>Webex Hologram<\/h2>\n<p>Hace dos a\u00f1os, escrib\u00ed sobre <a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/es\/dispositivos-de-colaboracion\/el-futuro-de-las-reuniones-en-2030\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El futuro de las reuniones en 2030<\/a> e insinu\u00e9 el esfuerzo que mi equipo estaba haciendo para hacerlo realidad. Ahora, hemos presentado p\u00fablicamente <a href=\"http:\/\/www.webex.com\/hologram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Webex Hologram<\/a> y hemos plasmado una soluci\u00f3n de reuniones hologr\u00e1ficas en tiempo real y de principio a fin. <\/p>\n<p>Con Webex Hologram, se puede sentir que se est\u00e1 en el mismo lugar que un compa\u00f1ero que est\u00e1 a miles de kil\u00f3metros de distancia. Puede compartir objetos reales con un incre\u00edble detalle multidimensional y colaborar en contenido 3D para mostrar la perspectiva, compartir y aprobar cambios de dise\u00f1o en tiempo real. Todo ello podr\u00e1 hacerse desde la comodidad de su espacio de trabajo en el hogar. Webex Hologram es un verdadero cambio de paradigma que hay que experimentar para apreciarlo plenamente. Pero quiz\u00e1 la mejor manera de describir la sensaci\u00f3n de copresencia es la reacci\u00f3n de nuestra gerente de Producto cuando se incorpor\u00f3 al equipo: a pesar de estar todo el d\u00eda en videoconferencias en 2D, la primera vez que un colega apareci\u00f3 de manera hologr\u00e1fica en su oficina en casa a trav\u00e9s de Webex Hologram dijo que inmediatamente sinti\u00f3 la necesidad de ordenar porque sent\u00eda que realmente estaba all\u00ed. Ese es el factor diferenciador de Webex Hologram que cambia las reglas del juego.<\/p>\n<h2>Cinco predicciones para los pr\u00f3ximos avances en las interacciones 3D<\/h2>\n<p>Todav\u00eda nos queda mucho camino por recorrer antes de que mi blog se convierta en una realidad, \u00a1pero estamos cada vez m\u00e1s cerca! As\u00ed que, ahora que los hologramas fotorrealistas representados en tiempo real en la sala de estar de casa son una realidad, \u00bfqu\u00e9 tipo de avances tecnol\u00f3gicos deber\u00edamos ver en torno a las interacciones 3D en los pr\u00f3ximos 12 a 24\u00a0meses? He aqu\u00ed mis cinco predicciones:<\/p>\n<h2><strong>1. El entusiasmo por el espacio virtual se calmar\u00e1<\/strong><\/h2>\n<p>Gracias al anuncio del <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Uvufun6xer8\">metaverso<\/a> por parte de Mark Zuckerberg, en estos momentos hay una rotaci\u00f3n excesiva de las experiencias virtuales, especialmente en el entorno empresarial. Reuniones virtuales de personal, jornadas laborales virtuales fuera de la oficina, conversaciones informales virtuales\u2026 Pero el hecho de que se pueda, no significa que se deba. A medida que el entusiasmo disminuya, el enfoque en experiencias totalmente virtuales en entornos extravagantes disminuir\u00e1 y aparecer\u00e1 un resurgimiento del enfoque en experiencias aumentadas, lo que inyectar\u00e1 contenido virtual en el mundo f\u00edsico que lo rodea para vivir una experiencia mejorada que combina lo mejor de lo f\u00edsico y lo virtual.<\/p>\n<h2><strong>2. Veremos mayor informaci\u00f3n aumentada<\/strong><\/h2>\n<p>La capacidad de tener informaci\u00f3n seleccionada al alcance de la mano sigue teniendo un valor incre\u00edble que a\u00fan no se ha materializado. La aplicaci\u00f3n de la IA para predecir, encontrar y presentar este tipo de informaci\u00f3n aumentada en formatos 2D y 3D ser\u00e1 muy \u00fatil. Aunque no es el caso de uso m\u00e1s atractivo, predigo que el valor funcional real de esta experiencia har\u00e1 que aumente en gran medida el contenido seleccionado que se muestra de una manera que aumente las interacciones f\u00edsicas. Esto no solo se aplicar\u00e1 a los factores de forma 3D mencionados anteriormente, sino que el acceso a la informaci\u00f3n aumentada y seleccionada en un factor de forma 2D es un \u00e1rea infrautilizada que espero que experimente un aumento muy importante.<\/p>\n<h2><strong>3. Las transiciones ser\u00e1n m\u00e1s f\u00e1ciles<\/strong><\/h2>\n<p>Uno de los mayores puntos de fricci\u00f3n de las interacciones en 3D es el inicio de estas. La mayor\u00eda de las interacciones requieren ponerse alg\u00fan tipo de auriculares para acceder a esta experiencia 3D. A pesar de los avances que el sector de los auriculares de realidad aumentada y realidad virtual ha realizado en los \u00faltimos a\u00f1os, los auriculares siguen siendo aparatosos, cuesta un poco acostumbrarse a colocarlos en la posici\u00f3n correcta, hacen que el pelo se aplaste y se marque la frente. Adem\u00e1s, tanto si se utiliza un controlador como un comando de voz o gestos con la mano, hay una curva de aprendizaje muy pronunciada para pasar de sentirse inc\u00f3modo al intentar seleccionar ese objeto por quinta vez<sup><\/sup><span> a sentir que se puede desplazar por \u00e9l. Ahora mismo, pasar de una interacci\u00f3n en 2D a una en 3D (y viceversa) es incre\u00edblemente inc\u00f3modo, pero a medida que haya cada vez m\u00e1s enfoque en la experiencia del usuario no solo en las experiencias en 2D frente a las experiencias en 3D, sino en la experiencia de transici\u00f3n entre estas experiencias, gran parte de la fricci\u00f3n se eliminar\u00e1 y las transiciones ser\u00e1n mucho m\u00e1s fluidas.<\/span><\/p>\n<h2><strong>4. Los factores de forma se optimizar\u00e1n<\/strong><\/h2>\n<p>Como ocurre con las peculiaridades de cualquier tecnolog\u00eda que a\u00fan est\u00e1 desarroll\u00e1ndose, las primeras generaciones siempre son inc\u00f3modas. En lo que respecta a los auriculares de RA\/VR, estas interfaces se volver\u00e1n m\u00e1s ligeras, ergon\u00f3micas y f\u00e1ciles de usar. Magic Leap ha anunciado la llegada de su factor de forma ML2 y hay muchos rumores sobre otros actores que est\u00e1n lanzando sus propios auriculares en este \u00e1mbito, ya que la carrera contin\u00faa para acercarse lo m\u00e1s posible a un par de gafas de lectura. Adem\u00e1s de los factores de forma para llevar puestos, hay varias empresas que est\u00e1n impulsando las pantallas 3D que no requieren ning\u00fan componente de auriculares, desde pantallas del tama\u00f1o de una tableta para un solo espectador hasta pantallas enormes del tama\u00f1o de una habitaci\u00f3n. Si el n\u00famero de contendientes en el CES de este a\u00f1o que mostraron auriculares o pantallas en este espacio son un indicador de la inversi\u00f3n en esta \u00e1rea, podemos anticipar muchas m\u00e1s opciones en un futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n<h2><strong>5. Aumentar\u00e1 el enfoque en las interfaces h\u00e1pticas<\/strong><\/h2>\n<p>Imag\u00ednese que no pudiera sentir la silla en la que acaba de sentarse ni tocar el tablero de la mesa en la que ha apoyado su caf\u00e9 o sentir el apret\u00f3n de manos que acaba de dar. El tacto es el primer sentido que experimentamos en el mundo f\u00edsico, y una parte esencial de la manera en que procesamos el mundo que nos rodea e interactuamos con \u00e9l. Nos ayuda a poner los pies en la tierra (\u00a1literalmente!) y nos hace sentir presentes y seguros. En la actualidad, la mayor\u00eda de las interacciones en 3D pasan por alto el sentido del tacto. Sin embargo, a medida que las entradas visuales y auditivas de las interacciones en 3D sigan mejorando, veremos c\u00f3mo se apresuran a a\u00f1adir la retroalimentaci\u00f3n h\u00e1ptica para dotar de realismo a los objetos y las experiencias virtuales que nos rodean.<\/p>\n<blockquote><p>Vea nuestra sesi\u00f3n \u201c<a href=\"https:\/\/schedule.enterpriseconnect.com\/session\/the-reality-of-ar-in-the-enterprise\/885212\">La realidad de la RA en la empresa<\/a>\u201d en Enterprise Connect el 24 de marzo <\/p>\n<p>Explore las posibilidades con <a href=\"http:\/\/www.webex.com\/hologram\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Webex Hologram<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>M\u00e1s informaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/es\/trabajo-hibrido\/nuevas-integraciones-de-webex-para-hacer-mas-atractivas-sus-reuniones\/\">Nuevas integraciones de Webex para hacer m\u00e1s atractivas sus reuniones<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/es\/videoconferencias\/novedades-de-webex-febrero-de-2022\/\"><br \/>\n  <span data-contrast=\"auto\">Novedades de\u202fWebex: febrero de 2022<\/span><br \/>\n<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.webex.com\/es\/trabajo-hibrido\/disenar-sistemas-de-ia-responsables\/\">Dise\u00f1o de sistemas de IA responsables<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Webex Hologram Hace dos a\u00f1os, escrib\u00ed sobre El futuro de las reuniones en 2030 e insinu\u00e9 el esfuerzo que mi [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":5486,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[5293,1572],"tags":[4688,4689,4742,4688,6964],"class_list":{"0":"post-389650","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"hentry","6":"category-colaboracion","7":"category-trabajo-hibrido","8":"tag-aprendizaje-automatico","9":"tag-comunicaciones-en-la-nube","10":"tag-inteligencia-artificial-es","12":"tag-realidad-aumentada"},"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.1.1 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfHologramas? 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