Webex Hologram
我在兩年前寫了
2030 年的未來會議一文,當中提到我的團隊正致力於實現全像投影技術。如今我們已正式推出
Webex Hologram,讓即時端對端全像投影會議解決方案不再是空談。 透過 Webex Hologram,即使您與同事相隔千里,也有一起工作的感覺。您可以在舒適的居家工作空間中分享具有豐富多維度細節的真實物件,與 3D 物件協同合作,即時呈現觀點、分享及核准設計變更內容。Webex Hologram 是劃世代的產品,您必須親自體驗才能充分瞭解其優異之處。但如果要我描述在同一空間共處的感覺,最好的方法或許是分享我們的產品經理剛加入團隊時的反應。儘管已經開了一整天的 2D 視訊會議,但當同事第一次透過 Webex Hologram 全像投影功能出現在她的居家辦公室時,她馬上就覺得有必要將周圍環境整理乾淨,因為她感覺同事真的來到自己的家中。這是 Webex Hologram 開創新局的一大特色。
3D 互動技術未來發展趨勢的 5 個預測
要將上方的文章內容化為現實,我們還有很長的路要走,但相關技術都在不斷精進!現在我們已經可以即時在自家客廳呈現逼真的全像投影,那麼我們可以期待 3D 互動技術在未來的 12 到 24 個月會有哪些發展呢?以下是我預測的 5 個發展趨勢:
1.虛擬空間熱潮會消退
自從 Mark Zuckerberg 預示
元宇宙時代的到來後,眼下的企業環境瀰漫著一股過度興盛的專屬虛擬體驗熱潮,例如召開虛擬員工會議、虛擬異地會議、在虛擬茶水間閒聊等。但就算是能做到的事情,也不代表應該要這麼做。雖著這股熱潮消退,未來的發展重心將不再是在想像的環境中提供全虛擬體驗,反而將重新著重於擴增體驗:在周遭的現實環境中加入虛擬內容,結合實體和虛擬的優點,提供使用者更加優異的體驗。
2.擴增資訊量會增加
只需要動動手指就能讓使用者輕鬆存取精選資訊,目前依然是相當吸引人但尚未實現的構想。藉由 AI 預測、尋找和呈現 2D 和 3D 格式的擴增資訊將為人類社會帶來莫大助益。雖然這不會是最引人注目的用途,但有了這項實用功能,我預測使用擴增實境技術顯示、可增進實體互動體驗的精選內容數量將會大幅增加。這不僅適用於上述的 3D 格式,2D 格式的擴增精選資訊同樣尚未被充分利用,因此我認為在這方面也會有顯著發展。
3.不同互動形式間的轉換更容易
目前進行 3D 互動的一大問題,在於啟動的過程。使用者必須先戴上某種頭戴式裝置,才能展開大部分的 3D 互動。儘管 AR/VR 頭戴式裝置產業在過去幾年內蓬勃發展,但頭戴式裝置依然相當笨重、需要花時間習慣配戴的過程和方式,而且戴上裝置後會讓頭髮扁塌,並在額頭留下壓痕。此外,無論使用控制器、語音指令或手勢等操作方式,頭戴式裝置都不容易上手。使用者一開始可能會笨拙地多次嘗試選取某個物件,要經過一段時間的適應才能輕鬆操作。
目前 2D 和 3D 互動兩者相互轉換的過程並不自然,但隨著使用者體驗 (不只是 2D 體驗和 3D 體驗之間的差異,還包括兩種體驗之間的轉換過程) 越來越受到重視,大部分的問題都會慢慢消失,轉換過程也會變得更加流暢。4.裝置型態更精簡
所有還在發展中的技術都有一些古怪之處,同樣地,任何產品的前幾代版本總是不好操作。就 AR/VR 頭戴式裝置來說,未來的裝置介面會變得更輕、更符合人體工學,也更容易使用。Magic Leap 已經宣布即將推出 ML2,許多傳聞也指出業界的其他公司同樣會推出自家的頭戴式裝置。各家大廠將會持續競爭,設法打造出老花眼鏡。除了穿戴式裝置以外,有幾間公司還試圖挑戰極限,致力打造完全無須搭配頭戴式裝置的 3D 顯示器,包括平板電腦大小的單一顯示器,以及會議室大小的大型螢幕。在今年的消費性電子展 (CES) 中,許多業界公司都展示了自家的頭戴式裝置和螢幕顯示器。如果將這個現象看作業界重視此領域的一種表現,那麼我們可以期待近期內將會有更多的選項問世。
5.更注重觸覺介面
想像無法感覺自己所坐的椅子、觸碰擺有咖啡的桌面時沒有感覺,或是感覺不到他人握住自己的手。觸覺是我們在現實生活中第一個體驗到的知覺,也是我們理解周遭環境並與環境互動的重要媒介。觸覺能讓我們感覺踏實,獲得現實感和安全感。現在市面上大部分的 3D 互動都徹底忽略了觸覺的重要性。但隨著 3D 互動的視覺和聽覺體驗持續改進,各間公司也將紛紛加入觸覺回饋的功能,為我們周遭的虛擬物件和體驗創造出真實感。
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