Webex Hologram
Due anni fa, ho scritto del
Futuro di Meetings entro il 2030 e ho accennato allo sforzo che il mio team stava facendo per trasformarlo in realtà. Ora, abbiamo pubblicamente presentato
Webex Hologram e dato vita alla realtà di una soluzione per riunioni olografica end-to-end in tempo reale. Con Webex Hologram, puoi sentirti nello stesso luogo di una persona che è a migliaia di chilometri di distanza. Puoi condividere oggetti reali in dettagli multi-dimensionali incredibili e collaborare su contenuti 3D per mostrare la prospettiva, condividere e approvare modifiche di progettazione in tempo reale, tutto dalla comodità del tuo spazio di lavoro a casa. Webex Hologram è un componente davvero rivoluzionario che devi provare per apprezzare completamente, ma forse il modo migliore per descrivere la sensazione di co-presenza è la reazione della nostra Responsabile di prodotto quando si è unita per la prima volta al team, nonostante fosse occupata in videoconferenze 2D tutto il giorno, la prima volta che un collega è apparso olograficamente nel suo ufficio a casa tramite Webex Hologram ha detto di aver sentito immediatamente l’esigenza di mettere in ordine perché aveva la sensazione che il collega fosse fisicamente lì. Questo è l’aspetto rivoluzionario di Webex Hologram.
Cinque previsioni dei prossimi progressi nelle interazioni 3D
Abbiamo ancora altra strada da percorrere prima che il mio blog possa diventare una realtà, ma siamo vicini! Quindi, ora che ologrammi fotorealistici rappresentati in tempo reale direttamente nel tuo salotto sono una realtà, che tipo di progressi tecnologici dovremmo aspettarci di vedere relativamente alle interazioni 3D nei prossimi 12-24 mesi? Ecco le mie cinque previsioni:
1. La moda dello spazio virtuale si affievolirà
Grazie al
metaverso immaginato da Mark Zuckerberg esiste attualmente una sovrarotazione delle esperienze virtuali, in particolare per l’ambiente aziendale. Riunioni di personale virtuali, riunioni fuori sede virtuali, conversazioni informali virtuali… ma solo perché puoi, non significa che devi. Man mano che la moda si affievolisce, l’attenzione a esperienze interamente virtuali in ambienti particolari diminuirà e l’attenzione verrà nuovamente rivolta a esperienze di realtà aumentata, verranno inseriti contenuti virtuali nel mondo fisico attorno a te per offrirti un’esperienza aumentata che combina il lato migliore del mondo fisico e il lato migliore del mondo virtuale.
2. Vedremo un incremento delle informazioni in realtà aumentata
La possibilità di avere informazioni selezionate a portata di mano è ancora una proposta di valore incredibile che deve essere realizzata. L’applicazione dell’intelligenza artificiale per prevedere, trovare e presentare questo tipo di informazioni in realtà aumentata in formati sia 2D che 3D diventerà incredibilmente utile. Sebbene non sia il caso d’uso più interessante, prevedo che l’effettivo valore funzionale di questa esperienza determinerà un drastico incremento della visualizzazione di contenuti selezionati in un modo che aumenta le tue interazioni fisiche. Questo non si applicherà solo ai fattori di forma 3D menzionati sopra, ma l’accesso a informazioni in realtà aumentata e selezionate in un fattore di forma 2D è un’area sottoutilizzata che, a mio parere, è destinata a crescere significativamente.
3. Le transizioni saranno più facili
Uno dei principali punti di attrito nelle interazioni 3D attualmente è avviarle. La maggior parte delle interazioni richiede di indossare una specie di cuffia per entrare nell’esperienza 3D. Nonostante tutti i miglioramenti apportati nel settore delle cuffie di realtà aumentata e realtà virtuale (AR/VR) negli ultimi anni, le cuffie sono ancora scomode, occorre del tempo per abituarsi a posizionarle in modo corretto, contribuiscono ad appiattire i capelli e lasciare segni sulla fronte e, sia che utilizzi un telecomando, un comando vocale o i gesti delle mani, esiste una curva di apprendimento ripida per passare dal sentirti in difficoltà nel tentativo di selezionare un oggetto per la 5
° volta al sentirti in grado di spostarti come vuoi. Al momento, passare da un’interazione 2D a un’interazione 3D (e viceversa), è incredibilmente complicato, ma poiché c’è sempre più attenzione all’esperienza utenti non solo in termini di esperienze 2D rispetto a esperienze 3D, ma anche in termini di transizione tra queste esperienze, molte complessità verranno rimosse e le transazioni diventeranno molto più fluide.4. I fattori di forma verranno semplificati
Come con le stranezze di qualsiasi tecnologia nascente, le prime generazioni sono sempre problematiche. Relativamente alle cuffie di realtà aumentata e realtà virtuale, queste interfacce diventeranno più leggere, ergonomiche e facili da utilizzare. Magic Leap ha annunciato il suo fattore di forma ML2 e ci sono molte voci su altri produttori che stanno rilasciando le proprie cuffie in questo spazio man mano che la corsa continua per avvicinarsi il più possibile a un paio di occhiali da lettura. Oltre a fattori di forma indossabili, esistono diverse società che stanno puntando a display 3D che non richiedono una cuffia e che vanno da display di dimensioni simili a quelle di un tablet con singolo visualizzatore a schermi enormi di dimensioni pari a quelle della sala. Se il numero di candidati al CES quest’anno che presentano cuffie o display basati su schermo in questo spazio è un indicatore degli investimenti in tale area, prevediamo che verranno proposte molte altre opzioni nel prossimo futuro.
5. L’attenzione a interfacce aptiche aumenterà
Immagina di non riuscire a sentire la sedia su cui tenti di sederti o toccare la superficie del tavolo su cui hai messo il tuo caffè o sentire la stretta di mano che hai appena dato. Il tatto è il primo senso che abbiamo nel mondo fisico e una parte essenziale di come elaboriamo e interagiamo con il mondo attorno a noi. Aiuta a rimanere con i piedi per terra (letteralmente!) e ci fa sentire presenti e sicuri. La maggior parte delle interazioni 3D oggi accenna al senso del tatto. Tuttavia, con i continui miglioramenti di input visivi e uditivi delle interazioni 3D, vedremo una corsa per aggiungere feedback aptico e realismo a oggetti virtuali e alle esperienze attorno a noi.
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