Webex Hologram
Il y a deux ans, j’avais écrit un article sur l’
avenir des réunions en 2030 et avais évoqué le travail réalisé par mon équipe pour en faire une réalité. Nous avons depuis présenté publiquement
Webex Hologram et avons donné vie à une solution holographique complète en temps réel. Avec Webex Hologram, vous avez l’impression d’être véritablement à côté d’un collègue qui se trouve à des milliers de kilomètres. Vous pouvez partager des objets réels avec un incroyable niveau de détails multidimensionnels et collaborer sur du contenu 3D pour en visualiser les perspectives, partager des éléments et approuver des modifications de conception en temps réel, le tout dans le confort de votre espace de travail à domicile. Webex Hologram est une véritable révolution qu’il faut essayer pour l’apprécier pleinement. Mais la meilleure description que je peux donner de cette sensation de coprésence est peut-être la réaction de notre Responsable produit la première fois qu’elle a rejoint l’équipe. Alors qu’elle avait l’habitude de participer à longueur de journée à des visioconférences 2D, la première fois qu’un collègue est apparu dans son bureau sous forme holographique, via Webex Hologram, elle s’est immédiatement sentie obligée de faire du rangement, car elle avait l’impression qu’il était réellement là. C’est pour cette raison que Webex Hologram est totalement unique et change véritablement la donne.
5 prédictions sur les avancées à venir en matière d’interactions 3D
Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant que la situation que je décrivais dans mon article précédent ne devienne réalité, mais nous nous en rapprochons. Maintenant que des hologrammes au rendu photoréaliste peuvent bel et bien apparaître en temps réel dans votre salon, à quels types d’avancées technologiques devons-nous nous attendre dans les 12 à 24 prochains mois dans le domaine des interactions 3D ? Voici mes 5 prédictions :
1. La frénésie autour de l’espace virtuel va se calmer
Grâce à la présentation par Mark Zuckerberg de son projet de
métavers, il existe actuellement un retournement de tendance au sujet des expériences virtuelles, en particulier dans l’environnement de l’entreprise. Réunions d’équipe virtuelles, ateliers virtuels, conversations virtuelles autour de la machine à café… Ce qui est possible n’est pas forcément incontournable. Alors que cette frénésie va s’éteindre, l’engouement pour des expériences entièrement virtuelles dans des environnements irréels va laisser place à un intérêt renouvelé pour les expériences augmentées. Celles-ci intégreront du contenu virtuel dans notre environnement physique, pour offrir une expérience améliorée mêlant le meilleur du monde physique et de l’univers virtuel.
2. Nous allons observer un essor de l’information augmentée
La capacité à accéder du bout du doigt à des informations agrégées offre toujours la promesse d’une incroyable proposition de valeur qui reste encore à concrétiser. L’application de l’IA pour prédire, trouver et présenter ce type d’informations augmentées aux formats 2D et 3D va devenir incroyablement utile. Même s’il ne s’agit pas du cas d’utilisation le plus séduisant, je prédis que la valeur fonctionnelle réelle de cette expérience va provoquer un essor considérable des contenus agrégés affichés d’une manière permettant d’augmenter vos interactions physiques. Cette évolution ne concernera pas seulement les formats 3D mentionnés précédemment. L’accès à des informations augmentées et agrégées au format 2D est un domaine sous-utilisé qui, je pense, connaîtra une forte accélération.
3. Les transitions vont devenir plus simples
Actuellement, l’un des points de friction majeurs concernant l’accès aux interactions 3D est leur commencement. La plupart des interactions exigent de s’équiper d’une sorte de casque pour s’immerger dans cette expérience 3D. Malgré les immenses progrès réalisés ces dernières années dans le domaine des casques de réalité augmentée/réalité virtuelle, ces appareils restent encombrants. Ils demandent beaucoup de pratique pour s’habituer à les positionner correctement, aplatissent les cheveux et laissent des marques sur le front. Enfin, que vous utilisiez un dispositif de contrôle, des commandes vocales ou des gestes de la main, ils exigent un processus d’apprentissage assez exigeant pour ne plus s’échiner à saisir maladroitement des objets
et avoir enfin l’impression de pouvoir évoluer librement. À l’heure actuelle, il est incroyablement peu pratique de passer d’une interaction 2D à une interaction 3D (et inversement). Une attention croissante est cependant portée à l’expérience utilisateur, non pas en traitant la 2D et la 3D de manière séparée, mais en se focalisant sur les transitions entre ces expériences. De ce fait, une bonne partie des difficultés sont amenées à disparaître, et les transitions deviendront beaucoup plus fluides.4. Les formats vont se rationaliser
Les technologies qui n’en sont qu’à leurs débuts ont toutes leur lot de bizarreries. Les premières générations laissent toujours à désirer. En ce qui concerne les casques de réalité augmentée/réalité virtuelle, ces interfaces vont devenir plus légères, plus ergonomiques et plus faciles à utiliser. Magic Leap a annoncé le lancement prochain de son modèle ML2, et de nombreuses rumeurs suggèrent que d’autres acteurs du secteur envisagent de lancer leurs propres casques en poursuivant tous un même objectif : s’approcher au plus près d’une paire de lunettes classique. Outre les formats portables, plusieurs entreprises cherchent à repousser les limites en développant des écrans 3D ne nécessitant aucun casque, depuis des écrans ayant les dimensions d’une tablette et destinés à un seul utilisateur, jusqu’à d’immenses affichages de la taille d’une pièce. Si le nombre de concurrents présents cette année au salon CES pour y dévoiler leurs casques ou leurs écrans est un indicateur des investissements réalisés dans ce domaine, nous pouvons nous attendre à voir arriver de nombreux autres produits dans un avenir proche.
5. La course aux interfaces haptiques va s’accélérer
Imaginez ne pas pouvoir sentir la chaise sur laquelle vous venez de vous asseoir, toucher la table sur laquelle vous avez posé votre café ou ressentir le contact d’une poignée de main ? Le toucher est le premier sens que nous percevons dans le monde physique. Il joue un rôle essentiel dans la manière dont nous évoluons et interagissons avec notre environnement. Il nous met en contact avec le monde qui nous entoure (littéralement !) et nous permet de nous sentir présents et en sécurité. Aujourd’hui, la plupart des interactions 3D font totalement l’impasse sur le sens du toucher. Mais, tandis que les éléments visuels et auditifs des interactions 3D continueront de progresser, nous allons observer un véritable empressement à y ajouter la rétroaction haptique afin d’augmenter le réalisme des objets et expériences virtuels qui nous entourent.
Participez à notre session intitulée « La réalité de la réalité augmentée dans l’entreprise », qui se tiendra le 24 mars dans le cadre de la conférence Enterprise Connect Explorez toutes les possibilités offertes par Webex Hologram
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