Webex Hologram
Dois anos atrás, escrevi sobre o
Futuro das Reuniões em 2030 e indiquei um esforço de minha equipe para tornar isso uma realidade. Agora, revelamos publicamente o
Webex Hologram e trouxemos a realidade de uma solução de reunião holográfica completa em tempo real. Com o Webex Hologram, você pode se sentir no mesmo local de um colega que está a milhares de quilômetros de distância. Você pode compartilhar objetos reais com detalhes multidimensionais incríveis e colaborar com conteúdo 3D para mostrar a perspectiva, compartilhar e aprovar alterações de design em tempo real, tudo no conforto do seu espaço de trabalho em casa. O Webex Hologram é um verdadeiro divisor de águas que você precisa experimentar para apreciar completamente, mas talvez a melhor maneira de descrever a sensação de copresença seja a reação de nossa gerente de produto quando ela se juntou à equipe. Apesar de estar em videoconferências 2D todo o dia, a primeira vez que um colega apareceu holograficamente em seu escritório em casa pelo Webex Hologram, ela disse que sentiu imediatamente a necessidade de arrumar o ambiente, porque sentiu como se ele estivesse realmente lá. Esse é o diferencial do Webex Hologram que muda o jogo.
5 previsões para os próximos avanços nas interações 3D
Ainda temos um caminho a percorrer antes que minha postagem acima se torne realidade, mas estamos chegando mais perto! Então, agora que os hologramas fotorrealistas renderizados em tempo real na sua sala de estar são uma realidade, que tipo de avanços tecnológicos devemos esperar para interações 3D nos próximos 12-24 meses? Aqui estão as minhas 5 previsões:
1. A propaganda exagerada do espaço virtual diminuirá
Graças ao anúncio do metaverso de
Mark Zuckerberg, atualmente há circulação excessiva nas experiências virtuais, especificamente em ambiente corporativo. Reuniões virtuais de equipe, offsites virtuais, conversas virtuais casuais…Mas só porque você pode, não significa que você deve. À medida que a propaganda exagerada diminui, o foco em experiências totalmente virtuais em ambientes fantasiosos diminuirá e haverá ressurgimento do foco em experiências aumentadas – inserir conteúdo virtual no mundo físico para uma experiência aprimorada que combina o melhor do físico com o virtual.
2. Veremos o crescimento de informações aumentadas
A capacidade de ter curadoria de informações apresenta valor incrível que ainda precisa ser concretizado. A aplicação de IA para prever, encontrar e apresentar esse tipo de informação aumentada nos formatos 2D e 3D se tornará incrivelmente útil. Embora não seja o caso de uso mais atraente, prevejo que o valor funcional real dessa experiência fará com que o conteúdo selecionado seja exibido de modo a aumentar drasticamente suas interações físicas. Isso não se aplicará apenas aos aspectos de forma 3D mencionados, mas à subutilização do acesso a informações aumentadas e selecionadas em forma 2D, que espero apresentar um drástico aumento.
3. As transições serão mais fáceis
Um dos maiores pontos de atrito para interações 3D atualmente é iniciá-las. A maioria das interações exige o uso de algum tipo de fone de ouvido para entrar na experiência 3D. Apesar dos avanços da indústria de fones de ouvido AR/VR nos últimos anos, os fones de ouvido ainda são defasados, demoram para se acostumar com seu posicionamento, deixam o cabelo achatado e entradas na testa, e seja usando controlador ou comando de voz ou gestos com as mãos, há uma curva de aprendizado íngreme para superar a sensação estranha ao tentar selecionar esse objeto pela 5
ª vez, para sentir que pode explorar seu caminho. No momento, mudar de uma interação 2D para uma 3D (e vice-versa) é incrivelmente estranho, mas como há cada vez mais foco na experiência do usuário não apenas em experiências 2D versus experiências 3D, mas na experiência de transição entre essas experiências, muito dos obstáculos serão removidos e as transições se tornarão muito mais fluidas.4. Os fatores de forma serão simplificados
Tal como acontece com as peculiaridades de qualquer tecnologia emergente, as primeiras gerações são sempre estranhas. Com relação aos fones de ouvido AR/VR, essas interfaces ficarão mais leves, ergonômicas e fáceis de usar. A Magic Leap anunciou que seu formato ML2 está chegando e há rumores sobre outros agentes lançando seus próprios fones de ouvido neste espaço, à medida que a corrida para chegar o mais próximo possível de um óculos de leitura. Além dos fatores de forma vestíveis, há várias empresas arriscando com telas 3D que não exigem nenhum componente de fone de ouvido, variando de telas do tamanho de um tablet a telas enormes do tamanho de uma sala. Se o número de concorrentes na CES este ano exibindo fones de ouvido ou telas neste espaço for um indicador do investimento nessa área, podemos esperar muito mais opções no futuro próximo.
5. Aumento do foco em interfaces hápticas
Imagine se você não pudesse sentir a cadeira em que se senta, ou tocar a mesa onde colocou o café ou sentir apertos de mão. O toque é o primeiro sentido que experimentamos no mundo físico e uma parte essencial de como processamos e interagimos com o mundo ao nosso redor. Isso nos ajuda a nos ancorar (literalmente!) e nos faz sentir presentes e seguros. A maioria das interações 3D hoje ignora completamente o tato. Mas à medida que as entradas visuais e auditivas das interações 3D melhoram, veremos uma corrida para adicionar feedback háptico ao tornar reais objetos e experiências virtuais ao nosso redor.
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