¿Hologramas? Sí. ¿Y ahora qué?

On By Elizabeth Bieniek5 Min Read

Webex Hologram

Hace dos años, escribí sobre El futuro de las reuniones en 2030 e insinué el esfuerzo que mi equipo estaba haciendo para hacerlo realidad. Ahora, hemos presentado públicamente Webex Hologram y hemos plasmado una solución de reuniones holográficas en tiempo real y de principio a fin. Con Webex Hologram, se puede sentir que se está en el mismo lugar que un compañero que está a miles de kilómetros de distancia. Puede compartir objetos reales con un increíble detalle multidimensional y colaborar en contenido 3D para mostrar la perspectiva, compartir y aprobar cambios de diseño en tiempo real. Todo ello podrá hacerse desde la comodidad de su espacio de trabajo en el hogar. Webex Hologram es un verdadero cambio de paradigma que hay que experimentar para apreciarlo plenamente. Pero quizá la mejor manera de describir la sensación de copresencia es la reacción de nuestra gerente de Producto cuando se incorporó al equipo: a pesar de estar todo el día en videoconferencias en 2D, la primera vez que un colega apareció de manera holográfica en su oficina en casa a través de Webex Hologram dijo que inmediatamente sintió la necesidad de ordenar porque sentía que realmente estaba allí. Ese es el factor diferenciador de Webex Hologram que cambia las reglas del juego.

Cinco predicciones para los próximos avances en las interacciones 3D

Todavía nos queda mucho camino por recorrer antes de que mi blog se convierta en una realidad, ¡pero estamos cada vez más cerca! Así que, ahora que los hologramas fotorrealistas representados en tiempo real en la sala de estar de casa son una realidad, ¿qué tipo de avances tecnológicos deberíamos ver en torno a las interacciones 3D en los próximos 12 a 24 meses? He aquí mis cinco predicciones:

1. El entusiasmo por el espacio virtual se calmará

Gracias al anuncio del metaverso por parte de Mark Zuckerberg, en estos momentos hay una rotación excesiva de las experiencias virtuales, especialmente en el entorno empresarial. Reuniones virtuales de personal, jornadas laborales virtuales fuera de la oficina, conversaciones informales virtuales… Pero el hecho de que se pueda, no significa que se deba. A medida que el entusiasmo disminuya, el enfoque en experiencias totalmente virtuales en entornos extravagantes disminuirá y aparecerá un resurgimiento del enfoque en experiencias aumentadas, lo que inyectará contenido virtual en el mundo físico que lo rodea para vivir una experiencia mejorada que combina lo mejor de lo físico y lo virtual.

2. Veremos mayor información aumentada

La capacidad de tener información seleccionada al alcance de la mano sigue teniendo un valor increíble que aún no se ha materializado. La aplicación de la IA para predecir, encontrar y presentar este tipo de información aumentada en formatos 2D y 3D será muy útil. Aunque no es el caso de uso más atractivo, predigo que el valor funcional real de esta experiencia hará que aumente en gran medida el contenido seleccionado que se muestra de una manera que aumente las interacciones físicas. Esto no solo se aplicará a los factores de forma 3D mencionados anteriormente, sino que el acceso a la información aumentada y seleccionada en un factor de forma 2D es un área infrautilizada que espero que experimente un aumento muy importante.

3. Las transiciones serán más fáciles

Uno de los mayores puntos de fricción de las interacciones en 3D es el inicio de estas. La mayoría de las interacciones requieren ponerse algún tipo de auriculares para acceder a esta experiencia 3D. A pesar de los avances que el sector de los auriculares de realidad aumentada y realidad virtual ha realizado en los últimos años, los auriculares siguen siendo aparatosos, cuesta un poco acostumbrarse a colocarlos en la posición correcta, hacen que el pelo se aplaste y se marque la frente. Además, tanto si se utiliza un controlador como un comando de voz o gestos con la mano, hay una curva de aprendizaje muy pronunciada para pasar de sentirse incómodo al intentar seleccionar ese objeto por quinta vez a sentir que se puede desplazar por él. Ahora mismo, pasar de una interacción en 2D a una en 3D (y viceversa) es increíblemente incómodo, pero a medida que haya cada vez más enfoque en la experiencia del usuario no solo en las experiencias en 2D frente a las experiencias en 3D, sino en la experiencia de transición entre estas experiencias, gran parte de la fricción se eliminará y las transiciones serán mucho más fluidas.

4. Los factores de forma se optimizarán

Como ocurre con las peculiaridades de cualquier tecnología que aún está desarrollándose, las primeras generaciones siempre son incómodas. En lo que respecta a los auriculares de RA/VR, estas interfaces se volverán más ligeras, ergonómicas y fáciles de usar. Magic Leap ha anunciado la llegada de su factor de forma ML2 y hay muchos rumores sobre otros actores que están lanzando sus propios auriculares en este ámbito, ya que la carrera continúa para acercarse lo más posible a un par de gafas de lectura. Además de los factores de forma para llevar puestos, hay varias empresas que están impulsando las pantallas 3D que no requieren ningún componente de auriculares, desde pantallas del tamaño de una tableta para un solo espectador hasta pantallas enormes del tamaño de una habitación. Si el número de contendientes en el CES de este año que mostraron auriculares o pantallas en este espacio son un indicador de la inversión en esta área, podemos anticipar muchas más opciones en un futuro próximo.

5. Aumentará el enfoque en las interfaces hápticas

Imagínese que no pudiera sentir la silla en la que acaba de sentarse ni tocar el tablero de la mesa en la que ha apoyado su café o sentir el apretón de manos que acaba de dar. El tacto es el primer sentido que experimentamos en el mundo físico, y una parte esencial de la manera en que procesamos el mundo que nos rodea e interactuamos con él. Nos ayuda a poner los pies en la tierra (¡literalmente!) y nos hace sentir presentes y seguros. En la actualidad, la mayoría de las interacciones en 3D pasan por alto el sentido del tacto. Sin embargo, a medida que las entradas visuales y auditivas de las interacciones en 3D sigan mejorando, veremos cómo se apresuran a añadir la retroalimentación háptica para dotar de realismo a los objetos y las experiencias virtuales que nos rodean.
Vea nuestra sesión “La realidad de la RA en la empresa” en Enterprise Connect el 24 de marzo Explore las posibilidades con Webex Hologram
Más información Nuevas integraciones de Webex para hacer más atractivas sus reuniones Novedades de Webex: febrero de 2022 Diseño de sistemas de IA responsables

About The Author

Elizabeth Bieniek CTO Innovation Director Cisco
Elizabeth Bieniek focuses on the interface of people and technology and how to make the lives of the former happier by efficiently and invisibly applying the latter.
Learn more

Topics


More like this