ホログラム?次に期待できるテクノロジーは?

On By Elizabeth Bieniek1 Min Read

Webex Hologram

2 年前、私は「2030 年の未来の会議」というブログ記事を書き、その実現のためにチームが行っている取り組みをざっとご紹介しました。そして今、私たちは Webex Horogram を発表し、リアルタイムのエンドツーエンド ホログラム ミーティング ソリューションを実用化しました。 Webex Hologram を利用すると、数千マイル離れた場所にいる同僚と同じ場所にいるように感じることができます。多次元的で細部まで驚くほど精密な実際のオブジェクトを共有することも、3D コンテンツを使用したコラボレーションで奥行きを示すことも、リアルタイムで設計変更を共有して承認することも、自宅のワークスペースから簡単にリアルタイムで行うことができます。Webex Hologram は真のゲーム チェンジャーです。その真価を完全に理解するには実際に体験する必要がありますが、おそらく同じ場所にいる感覚を最もわかりやすく説明できるのは、私たちの製品マネージャーがチームに最初に加わったときの反応です。マネージャーは日常的に 2D ビデオ会議を利用していたのですが、Webex Hologram を通じて同僚が初めて自宅オフィスにホログラムで現れたとき、同僚が本当に自宅にいるような感覚になり、すぐに部屋を片付けなければと感じたと語っています。これが Webex Hologram の革新的な差別化要因です。

3D インタラクション分野の今後の技術的進歩についての 5 つの予想

上記で紹介した私のブログ記事の内容の実現にはまだ時間がかかりますが、着実に近づいています。写真のようにリアルなホログラムをリビング ルームでレンダリングすることが可能になった今、今後 12 ~ 24 か月のうちに 3D インタラクション分野でどのような技術的進歩の実現を期待すべきでしょうか。ここで、私の 5 つの予測を紹介します。

1.仮想空間の過剰な宣伝が沈静化する

Mark Zuckerberg 氏がメタバース構想を紹介したことに端を発して、現在、特に企業環境で仮想エクスペリエンスへの取り組みが過熱しています。仮想スタッフ ミーティング、仮想オフサイト、仮想井戸端会議などです。しかし、利用できるからといって、利用すべきだということではありません。この過剰な宣伝がおさまると、空想的な環境での完全な仮想エクスペリエンス重視の状況が一転し、拡張的なエクスペリエンス重視の動きが復活するでしょう。物理的な世界に仮想コンテンツを注入し、物理と仮想の良いところを融合して強化されたエクスペリエンスが生まれると考えられます。

2.拡張情報が増加する

キュレーションされた情報を即座に利用できる機能は、非常に高い価値をもたらすと考えられていますが、まだ実現されていません。AI を利用して 2D および 3D 形式の両方でこの種の拡張情報を予測、検索、提示できる機能があれば、驚くほど有益なはずです。最も魅力的なユース ケースではありませんが、私の予測では、このエクスペリエンスの実際の価値を活かして、対面でのやり取りを補完する形でキュレーションされたコンテンツが表示されるケースが大幅に増加します。 これは上記で説明した 3D フォーム ファクターだけに当てはまるのではありません。キュレーションされた拡張情報に 2D フォーム ファクターでアクセスできる機能は十分に活用されておらず、飛躍的に発展することが期待されます。

3.切り替えが容易になる

現在 3D インタラクションの最大の障壁になっているのは、その開始時です。大半のインタラクションは、何らかのタイプのヘッドセットを装着しなければ 3D エクスペリエンスの段階に入れません。AR/VR ヘッドセット業界はこの数年で急成長を遂げていますが、ヘッドセットはいまだに格好が悪く、位置決めにも少々慣れが必要です。また、ヘッドセットが原因で髪がぺちゃんこになったり、おでこがへこんだりします。しかしコントローラー、音声コマンド、手のジェスチャーのいずれを使用している場合でも、オブジェクトの選択を試みるのが 5 回目で、ぎこちなさを感じている時点から、一人でナビゲートできると感じるようになるまでに、それほど時間はかかりません。現在、2D インタラクションから 3D インタラクション (およびその逆) への切り替えは驚くほど厄介です。しかし、2D と 3D のユーザー エクスペリエンスだけでなく、2D と 3D 間の切り替え時のエクスペリエンスもますます重視されているため、多くの問題が取り除かれ、切り替えがはるかにスムーズになるでしょう。

4.フォーム ファクターが合理化される

現在も人気を博しているあらゆるテクノロジーに一癖あったように、テクノロジーの最初の数世代は扱いにくいものです。AR/VR ヘッドセットの場合は、インターフェイスが軽量化し、人間工学的に改善され、使いやすくなるでしょう。Magic Leap は、ML2 フォーム ファクターを提供することを発表しました。競争が激化して形状は限りなく眼鏡に近づいていますが、この領域の他の企業が独自のヘッドセットをリリースするとの噂は絶えません。ウェアラブル フォーム ファクターだけでなく、ヘッドセット コンポーネントを一切必要としない 3D ディスプレイの限界に挑んでいる企業も複数存在しています。その範囲はシングル ビューアー向けタブレット サイズ ディスプレイから、大規模な部屋サイズのスクリーンに及びます。今年の CES で、この領域のヘッドセットまたはスクリーンベース ディスプレイを紹介した競合企業数が、この領域に対する投資の指標になるのであれば、近い将来さらに多くのオプションが登場することが期待できます。

5.触覚インターフェイスへの関心が高まる

座ろうとしたイスを感じることができない、コーヒーを置いたテーブルの表面に触れられない、あるいは握手の直後に握った感じが残らない状況を想像してみてください。接触は、物理的な世界で私たちが経験する最初の感覚であり、周囲の世界を処理してやり取りする上で重要な役割を果たします。接触によって (文字通り) 地に接することも、存在を感じて安心することもできます。今日の 3D インタラクションの大半は、触覚についてはざっと確認するだけです。しかし、3D インタラクションの視覚および聴覚的入力は継続的に改善されているため、周囲の仮想オブジェクトや仮想エクスペリエンスに現実味を生み出すために速やかに触覚的フィードバックが追加されるでしょう。
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Elizabeth Bieniek CTO Innovation Director Cisco
Elizabeth Bieniek focuses on the interface of people and technology and how to make the lives of the former happier by efficiently and invisibly applying the latter.
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